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《历史进程》最新章节
- 第735章 大结局
- 第734章 追杀
- 第733章 加百列
- 第732章 该隐
- 第731章 杀戮修炼
- 第730章 放水
- 第729章 斯巴达的秘密
- 第728章 妥协
- 第727章 神现
- 第726章 加冕
- 第725章 多事之秋
- 第724章 条件
《历史进程》章节试读
野蛮冲撞:撞退处于自己正面直线上一米范围内的敌人。有50%的几率造成被冲撞者1秒钟眩晕效果。消耗魔法值30点,技能冷却时间一分钟。技能等级每提升一级,冲撞范围增加1米,眩晕几率增加1%。
劈杀:技能要求,双手武器。给敌人造成10点固定伤害。使用时增加自身伤害5%,增加命中几率1%。消耗魔法值20点,冷却时间30秒。技能每提升一级,自身伤害值增加+1%。命中几率+1%。
怒气:使用时使用者每造成100伤害,增加1点怒气值,每点怒气值使用时可以造成额外10点伤害。消耗魔法50点,持续时间10分钟。冷却时间30分钟。技能每提升一级怒气点数+10,额外伤害值+1。
野蛮冲撞战士的招牌技能,不会野蛮冲撞的战士根本就不算是一个战士。而且野蛮冲撞还是三个技能中,唯一一个有可能出现控制效果的技能。那就更不能不学了,什么样战士才会让敌人憋屈。自然就是拥有控制技能的战士,控制技能一个接一个的用出来。敌人只能站在那里不动任人宰割,这样的憋屈足够让人吐血。
劈杀看上去是个不怎么样的技能,毕竟只有固定10点的技能伤害值。只有使用时才会增加自身伤害和命中几率。可是好好的想下,这只是一级时候的技能显示。如果把这个技能练到10级,或者是20级呢?那么使用时增加自身的伤害就是25%。命中几21%。如果等级练得再高一些的话,那么增加的将会更变态。这个技能前期看起来不怎么样,可是后期等级高了之后。很有可能是战士的一击秒杀斩,要知道这个技能只要勤加练习。最后来个使用时自身伤害值+104%。命中几率100%,这绝对让是让其他职业望而生畏的一个技能。